La cátedra

Presentación

La cátedra surge por el deseo del Ayuntamiento de Valencia de ir más allá del cumplimiento de la normativa de transparencia y acceso a información abierta apostando por ofrecer otros medios innovadores de conocimiento de la ciudad. 

Para ello, el Ayuntamiento colabora con personal de la Universitat de València que investiga e imparte docencia en las áreas de Multimedia, Realidad Aumentada, Videojuegos, visualización de datos y ludificación. 

El objetivo de la cátedra es fomentar el uso de herramientas de Ludificación aplicada a la relación entre la ciudadanía y el gobierno municipal, la transparencia y el uso de datos abiertos. 

Este propósito enlaza con las finalidades de la universidad asegurando una mejora del cumplimiento de las finalidades docentes, de investigación y divulgación tecnológica y cultural, potenciando su relación con el entorno socioeconómico, e incrementando la oferta de actividades para alumnos y profesores. 

La finalidad se resume en aplicar la Ludificación como instrumento para desarrollar el gobierno abierto y acercar el conocimiento a la sociedad de una forma más interactiva, accesible y atractiva.

Actividades

La cátedra desarrollará actividades orientadas hacia la ludificación de la ciudad en distintos ámbitos:

Formación

Se impartirán cursos, conferencias y seminarios orientados a estudiantes de la Universitat de València, a trabajos del Ajuntament de València y a abiertos al público. También se promocionarán las áreas de la cátedra entre las asignaturas de los grados y másteres de la Universitat y entre los trabajos de fin de grado y de máster.

Investigación

Se desarrollarán líneas de investigación sobre la Ludificación de la ciudad, así como la investigación avanzada que permita integrar el mundo académico y el gobierno de la ciudad.

Transferencia y divulgación

Se difundirá información sobre la ciudad (gestión, cultura, medio ambiente) a través de sistemas de Ludificación mediante jornadas o actividades de divulgación tecnológica.

Se impulsará el desarrollo de herramientas y aplicaciones que puedan poner en práctica la Ludificación en actividades formativas de manera altruista: creación de prototipos de Ludificación y visualización de datos abiertos para acercar a la ciudadanía diferentes aspectos del funcionamiento de la ciudad.